TINY กลายเป็นส่วนประกอบหลัก ในเมตา ทั่วทุกภูมิภาคของ DPC

TINY กลายเป็นส่วนประกอบหลัก ในเมตา ทั่วทุกภูมิภาคของ DPC

Category : Uncategorized

นี่คือกัปตันของ Tiny Airlines ที่พูด ยินดีต้อนรับเมตาล่าสุดใน DPC (2021-22) ณ ทัวร์ 3 เราเห็นว่าตัวเลือก TINY กลายเป็นส่วนประกอบหลัก อย่างรวดเร็วสำหรับทั้งบทบาทแครี่และกึ่งสนับสนุน อันที่จริง Tiny มีอัตราการชนะที่น่าประทับใจ 61% และอัตราการเลือกเฉลี่ย 42% ในทุก DPC ภูมิภาค

TINY กลายเป็นส่วนประกอบหลัก ในเมตา

Tiny ไม่เคยออกจาก meta จริงๆ แต่ในฤดูกาลนี้เห็นว่าเขาเลือกได้ในอัตราที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากช่วงเกมสั้น และทีมต่างๆ ที่ไม่ต้องการดึงเกมออกมา อันที่จริง เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ยใน DPC ทั้งหมดคือ 34.5 นาที ซึ่งถือว่าน่าเสียดายที่พวกบูมบูมส่วนใหญ่จะถูกลดขนาดลง

ผับต่างเลือก Tiny เป็นฮีโร่ที่คู่ควรกับสแปมเพื่อชิงตำแหน่งการจับคู่ (MMR) ดังนั้นนี่คือการดำน้ำลึกในชุดอุปกรณ์ที่น่าประทับใจของ Tiny

GOOD OL ‘โยนและถล่มคำสั่งผสม
คอมโบสกิล Avalanche ของ Tiny สู่ Toss เป็นอาวุธนิวเคลียร์ที่ทรงพลังในการกำจัดฮีโร่ศัตรูตัวสำคัญเพียงตัวเดียว เมื่อเป้าหมายของศัตรูถูกโยน คอมโบจะสร้างความเสียหายสูงสุด 900 ดาเมจเมื่อทักษะทั้งสองมีเลเวล 4 นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายในการรับ Blink Dagger เพื่อเริ่มต้นกับคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัยนั้นมีราคาเพียง 2250 โกลด์เท่านั้น

ในเกมส่วนใหญ่ Tiny มักจะเป็นผู้เล่นเลนกลาง ซึ่งสามารถมีทรัพยากรทั้งหมดเพื่อซื้อ Blink Dagger ได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ ความสามารถของ Tiny’s Tree Grab ยังสร้างความเสียหายได้ดีสำหรับการโจมตีครั้งสุดท้ายอย่างง่ายดาย ทำให้ Tiny เป็นอุปกรณ์พกพาที่เชื่อถือได้ ความแตกต่างที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งของชุดทักษะของ Tiny คือเขามีความทนทานโดยค่าเริ่มต้น ต้องขอบคุณแอตทริบิวต์ Strength และ Ultimate ของเขาคือ Grow สิ่งนี้ทำให้ Tiny แตกต่างจากแครี่ที่สร้างความเสียหายสูงอื่นๆ เช่น Skywrath Mage ซึ่งสามารถเป็นปืนใหญ่แก้วได้

เนื่องจากเมตาดาต้า Dota 2 ล่าสุดสนับสนุนช่วงกลางเกมที่รวดเร็ว ซึ่งทีมจำเป็นต้องประสบความสำเร็จในการยึดเป้าหมาย ป้อมปราการ และด่านหน้า และไล่ล่าแครี่ศัตรูในช่วงท้ายเกม Tiny เป็นอุปกรณ์ครบครันในปัจจัยสำคัญต่างๆ เพื่อการพกพาที่เชื่อถือได้

ตัวเล็กจะเก่งได้อย่างไร
ประโยชน์มากมายของชุดทักษะของ Tiny มาพร้อมกับข้อเสียที่ทำให้ทุกอย่างสมดุล ประการหนึ่ง ท่าไม้ตายของ Tiny จะลดความเร็วในการโจมตีลงได้มากถึง 40% แต่สามารถแก้ไขได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการเลือก Echo Saber หรือ Hyperstone

Echo Saber ปล่อยให้ Tiny โจมตีสองครั้ง ซึ่งเพิ่มความเสียหายอย่างท่วมท้นที่เขาได้ทำไปแล้วจากคอมโบของเขา ในขณะที่ Hyperstone ที่ราคาเท่ากันจะให้ความเร็วในการโจมตีเท่านั้น แต่ยังเป็นพื้นฐานสำหรับไอเท็มช่วงท้ายเกมอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น Tiny สามารถสร้าง Hyperstone ให้เป็น Moon Shard หรือ Assault Cuirass เป็นสินค้าฟุ่มเฟือยได้

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะดูเหมือนเป็นการหยิบไอเท็มที่ดีสำหรับ Tiny แต่แมตช์ส่วนใหญ่ก็ยังไม่ถึงขนาดนั้น เนื่องจากผู้เล่น Tiny ต้องการจบเกมก่อนช่วงท้ายเกม แต่เราสามารถใช้ทักษะ Tiny’s Tree Grab ได้โดยเลือก Aghanim’s Shard ซึ่งทำให้ Tiny ยึดต้นไม้ไว้เพื่อรับโบนัสความเสียหายและความเสียหาย AOE ได้ไม่จำกัด

ไอเทมสำคัญอื่นๆ
แม้ว่าการซ้อนรายการความเสียหายบน Tiny นั้นเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจ เขาก็มีความเสี่ยงต่อการมึนงงและเอฟเฟกต์ใบมีดเทพ ดังนั้น Tiny จึงต้องการ BKB ทันทีที่เขาทำของที่มีราคาเอื้อมถึงได้สำเร็จ เช่น Echo Saber และ Blink Dagger

ปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครของ TINY
การทำให้เป้าหมายของศัตรูโยนไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องนั้นพูดง่ายกว่าทำ และอาจแย่กว่านั้นมากเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่ระมัดระวัง ผู้ซึ่งวางตำแหน่งตัวเองอย่างชาญฉลาดท่ามกลางหน่วยอื่นๆ ในช่วงท้ายเกม ผู้เล่นแครี่หลายคนยังเลือกใช้ Manta Style ซึ่งพวกเขาใช้เพื่อหลบการโจมตีของ Tiny’s Blink Dagger

วิธีการเล่น Toss ที่พิสูจน์ได้จริง ๆ ก็คือการกำหนดเป้าหมาย Toss บนไอคอนฮีโร่ ซึ่งอยู่ที่ส่วนบนสุดของอินเทอร์เฟซของคุณ สิ่งนี้อาจง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการจัดคิวคอมโบ Blink Dagger ใช้ Avalanche กำหนดเป้าหมาย Toss บนไอคอนฮีโร่ของศัตรู และโจมตีอัตโนมัติ

ติดตามข่าวสารอื่นๆ ขอบคุณผู้สนับสนุน slotxo888game.com